Moja podróż
Empatia
CELE
- uwrażliwienie uczestników/-czek na sytuację uchodźców/uchodźczyń;
- poznanie drogi i historii imigrantów/-ek podróżujących do Europy;
- zwiększenie wiedzy na temat przyczyn i konsekwencji wymuszonej migracji, zarówno dla migrantów/-ek, jak i społeczeństwa przyjmującego;
- zrozumienie powiązań między migracją, a decyzjami podejmowanymi w krajach Globalnej Północy i ich konsekwencje dla mieszkańców krajów Globalnego Południa.
OCZEKOWANE REZULTATY
Po zakończeniu warsztatu uczestnicy/-czki powinni/-y:
- posiadać wiedzę o przyczynach i skutkach migracji,
- rozumieć uczucia i decyzje imigrantów/-ek i uchodźców/-czyń,
- rozwinąć wrażliwość na sytuację imigrantów/ek i uchodźców/-czyń.
GRUPA DOCELOWA
Liczebność grupy: 10-30 osób
Młodzież, dorośli
Społeczeństwo przyjmujące, osoby z doświadczeniem migracyjnym
STOPIEŃ TRUDNOŚCI
SKALA 1-5 (1-BARDZO ŁATWY; 5 - BARDZO TRUDNY)
Doświadczenie osoby prowadzącej - 3
Czas przygotowania - 4
Pracochłonność - 4
CZAS TRWANIA
180 minut
PRZESTRZEŃ
Przejście graniczne powinno prowadzić do innego pomieszczenia, np.: korytarz. Korzystne byłoby takie jego umiejscowienie, żeby na początku gry nie było ono widoczne.
MATERIAŁY
Broń dla służb mundurowych, tusz do zdejmowania odcisków (opcjonalnie: miękkie ołówki i taśma), banknoty, kartki z drogocennościami (załącznik do wydruku), stół/ławka służące jako przejście graniczne
PRZYGOTOWANIE
Przed rozpoczęciem gry symulacyjnej przygotuj przestrzeń, w której będzie się ona rozgrywała. Przygotuj plakaty z rozkładem jazdy autobusów, pociągów i przyklej je na ścianie. Przygotuj oddzielne miejsce, które będzie wykorzystywane jako więzienie podczas podróży, a także przejście graniczne. Gra prowadzona jest przez min. 2 facylitatorów/-ki jedna, z których jeden jest Mistrzem/Mistrzynią Gry - osobą odpowiedzialną za prowadzenie gry, druga to Strażnik/Strażniczka Graniczna - pojawia się dopiero w momencie przekroczenia granicy.
Sporządź kopię załączników 1-4 (jeśli możliwe to w kolorze).
Potnij materiały Załącznika 2(możesz zrobić więcej niż jedną kopię).
PRZEBIEG
WPROWADZENIE
Tłumaczymy graczom zasady gry:
- gra jest fikcją, ale nie zabawą;
- nie utożsamiamy się z postaciami;
- gra toczy się bez przerwy do momentu osiągnięcia celu;
- ustalamy hasło bezpieczeństwa- np. Stop gra, które oznacza zakończenie gry przez uczestnika/uczestniczkę;
- dbamy o bezpieczeństwo swoje i współgraczy,
-udział w grze jest dobrowolny i bierzemy w niej udział na własną odpowiedzialność.
Celem gry jest zapewnienie swojej postaci bezpieczeństwa poprzez próbę wyjazdu z kraju.
Gracze losują karty postaci (załącznik nr 1), które znajdują się w zamkniętych kopertach. Zapoznają się z ich treścią, starają się zapamiętać jak najwięcej informacji. Następnie informujemy graczy, że w ich kraju toczy się wojna. Uczestnicy/-ki są proszeni o napisanie imienia postaci, którą grają na taśmie malarskiej i przyklejenie jej w widocznym miejscu na ubraniu. Po tym przenosimy się do przestrzeni gdzie będzie odbywać się gra: kraj ogarnięty wojną, zamieszkami.
AKTYWNOŚCI
1. Życie w rzeczywistości konfliktu zbrojnego.
Gracze przyjmują dane z kart postaci. Starają wyobrazić sobie, że żyją w kraju o niestabilnej sytuacji, konflit zbrojny może wybuchnąć, w każdym momencie. Wszyscy gracze/graczki odpowiadają na pytania:
- Jak wygląda Wasz zwykły dzień ? Co moglibyście robić w wolnym czasie?
-Jak zmienia się sytuacja w ich domu/mieście/ państwie?
-Czy macie dostęp do jedzenia i wody?
- Gdzie są członkowie Waszych rodzin? Co się z nimi dzieje? Próbują ich odnaleźć.
Następnie uczestnicy wymieniają się między sobą spostrzeżeniami, niektórzy odnajdą swoich członków rodziny, rozmawiają ze sobą.
Po kilku minutach pada komunikat (Mistrz/Mistrzyni gry):
Drodzy obywatele i obywatelki. Nasz kraj od pewnego czasu pogrążony był w chaosie, Byliśmy już bardzo bliscy rozwiązania naszych wewnętrznych sporów. Niestety nasi wrogowie postanowili wykorzystać chwilową słabość naszego kraju i dokonali ataku. Sytuacja może ulec pogorszeniu. Nasz wywiad informuje, że jutro rozpocznie się nalot na miasto. Prosi się ludność cywilną o spakowanie rzeczy osobistych oraz paszportu i innych dokumentów oraz niezwłoczny wyjazd z miasta.
Gracze z rozsypanych kartek wybierają rzeczy, które chcieliby zabrać w podróż (załącznik nr 2).
2. Sytuacja na dworcu/lotnisku
Mistrz/Mistrzyni gry opisuje sytuację na dworcu/lotnisku:
Panuje tu wielki chaos. Przez megafon padją szybko i niezrozumiale komunikaty o odwołanych i opóźnionych pociągach/samolotach. Kasy są zamknięte. Na dworcu mogą zdarzać się drobne kradzieże (rola złodziei). Widoczni są też mundurowi, którzy pilnują porządku. W rożnych miejscach porozkładane są ulotki z informacją o możliwości nielegalnego transportu poza granice kraju. Na ścianach porozwieszane są plakaty informujące o konsekwencjach migracji z kraju.
Uczestnicy zostają poinformowani, że istnieje możliwość podróżowania z przemytnikiem. Koszt wyjazdu do kraju ościennego- 2-3 tys. EURO; kraj Unii 7 tys. EURO.
3. Podjęcie decyzji o sposobie migracji
Uczestnicy/-czki podejmują decyzję gdzie i w jaki sposób migrują. Decyzję podejmują na podstawie informacji w karcie postaci (majątek, sytuacja rodzinna, gotowość podjęcia ryzyka) oraz posiadanych zasobów, m.in. dokumentów.
W tym momencie dochodzi do podziału na trzy grupy:
-Gr. A – osoby udające się do UE;
-Gr. B - osoby udającie się państwa ościennego;
-Gr. C - osoby nie mające pieniędzy i próbujące pieszo dostać się do granicy kraju.
4. Rozpoczęcie drogi do granicy
Osoba prowadząca grę podchodzi do każdej z grup i tłumaczy jak wygląda ich podróż.
Podróż trwa kilka dni, ubywa im wody i jedzenia. Podczas podróży, każdą z grup spotyka niespodziewana akcja.
• Grupa A
Prowadzeni są przez przemytnika, ich celem jest plaża, gdzie będzie czekał na nich statetek.
• Grupa B
Ruszają z przemytnikami w stronę granicy.
• Grupa C
Idą samotnie, są narażeni na wiele niebezpieczeństw.
Osoba prowadząca tak moderuje grą by zrealizować poniższe scenariusze. Poszczególne fragmenty historii są realizowane kolejno po sobie. Nie powinniśmy obawiać się elementów, w których nic się nie dzieje. Czekanie w rzeczywistości osób migrujących jest codziennością, a więc jest ważnym elementem symulacji. Mimo to nie pozwalajmy na zbyt długie przerwy pomiędzy kolejnymi etapami.
• Grupa A
Szybko docierają na plażę, gdzie spędzają noc podczas, której zostają okradzeni. Tracą część pieniędzy (zabiera je Mistrz/Mistrzyni gry). Przemytnik informuje ich o dwóch opcjach podróży statkiem: z kapitanem (droższa) i bez kapitana (tańsza). Na podstawie ilości pieniędzy podejmują decyzję, którą opcję wybierają. Podróż statekiem jest mało komfortowa i długa, pełna niepewności. Przemytnicy mówią o pobieraniu odcisków palców, złej sytuacji w krajach nadmorskich.
Statek bez kapitana zostaje zatrzymany przez straż przybrzeżną państwa, z którego wypływają. Uczestnicy spędzają czas w więzieniu. Dotrą do Unii, chwilę później niż grupa na statku z kapitanem.
• Grupa B
Idą pieszo z przemytnikami. Ich droga przebiega względnie spokojnie, po drodze napadają na nich i kradną im cześć zasobów.
• Grupa C
Co chwila są napadani i zatrzymywani przez wojsko, rebeliantów lub inne grupy. Osoba prowadząca grę zabiera im większość zebranych dóbr.
5. Sytuacja na przejściu granicznym
Wszystkie grupy docierają do przejścia granicznego. W tej wersji jest jedno przejście graniczne dla wszystkich grup. Straż graniczna/przybrzeżna mówi w niezrozumiałym języku, niechętnie wydaje Wniosek o Azyl Uchodźcy (załącznik nr 3). Następnie urzędnik odrzuca część dokumentów. Kobiety i dzieci przepuszczane są szybciej, mężczyźni później. Po przejściu dostają namioty, które rozbijają- budują obóz.
6. Zakończenie gry
Gra zostaje zakończona w momencie gdy wszystkie osoby uczestniczące w grze przedostaną się za granicę.
7. Wyjście z roli
Po zakończeniu gry przechodzimy do innego pomieszczenia, gdzie będzie mogła odbyć się ewaluacja i proces wyjścia z roli. Jest to również moment, w którym powinna odbyć się przerwa. Wszyscy siadają w okręgu i zdejmują plakietki z imionami wypowiadając zdanie. W grze grałem postać o imieniu…………, teraz jestem (swoje imię).
PODSUMOWANIE
Podsumowanie składa się z sekwencji zadań i pytań.
- Co się stało podczas gry? (odpowiadają wszyscy, prośmy o podanie faktów opisujących przebieg gry)
- Jak się czułeś/czułaś w tej roli/sytuacji? (odpowiadają wszyscy, pytamy o emocje towarzyszące uczestnikom/-czkom)
- Czy słyszeliście o takich sytuacjach? Czy takie wydarzenia mogły mieć miejsce? (odpowiadają osoby chętne)
Informujemy graczy, że historie opisane w tej grze są prawdziwe, czerpane z rzeczywistych historii. W tym momencie rozdawane są kart historii (załącznik nr 4). Osoby zapoznają się z nimi. Chętne osoby odpowiedzą te historie oraz mogą omówić jakie emocje im teraz towarzyszą/jak się z taką wiedzą czują.
Na zakończenie przytaczane są dokumenty prawne mówiące o obowiązku ochrony uchodźców do pobrania np. na stronie: http://uchodzcy.info/infos/akty-i-regulacje-prawne/
- Jak myślicie dlaczego ludzie opuszczają swój kraj? (wspólnie z uczestnikami/-czkami zastanawiamy się nad przyczynami migracji).
MATERIAŁY POMOCNICZE
AZYL I PRAWA UCHODŹCÓW: http://www.ijrcenter.org/refugee-law/
Film z gry symulacyjnej prowadzonej w Polsce: https://www.youtube.com/watch?v=0POII-nPXxw
INSPIRACJE
Prawdziwe historie uchodźców i uchodźczyń:
CésarMillán: La historia w https://www.youtube.com/watch?v=AVFODvAvfM8
http://www.politykaglobalna.pl/2011/01/historie-uchodzcow-z-afganistanu/
http://blogg.gp.se/reportage/2015/07/24/masa/
Entrevista a Juan Diego Botto. Exilio e Inmigración (historia de Samba Martine) w https://
www.youtube.com/watch?v=E0kL26qk_SI
http://noticias.universia.es/ciencia-nn-tt/noticia/2007/08/01/591258/inmigrante-africano-
cuenta-experiencia-resultados-viaje-mundo-opulencia.html
http://wyborcza.pl/1,75399,19254097,listy-uchodzcow-do-europy-trzy-historie-trzykobiety-
kazda.html
Waris Dirie Biography w http://biography.jrank.org/pages/2958/Dirie-Waris.html oraz
https://en.wikipedia.org/wiki/Waris_Dirie
Bauer W., “Przez morze. Z Syryjczykami do Europy”, Wołowiec 2016
https://www.theguardian.com/world/2014/may/21/many-ways-die-syria-neil-gaimanrefugee-
camp-syria
Thinktrip for US-boundCubansis hard? Do itpregnantw https://www.yahoo.com/news/
think-trip-us-bound-cubans-hard-pregnant-054309223.html
http://stories.unhcr.org/pl/historia-carol-republiki-rodkowoafrykaskiej-p126.html
http://stories.unhcr.org/pl/bangladesz-historia-dali-p18.html
The death boats: A survivor’s tale w http://tracks.unhcr.org/2015/06/the-death-boatsa-
survivors-tale/
Venezuela y Colombia: Historias de la fronterawhttp://www.telesurtv.net/telesuragen
Fronteras - Migrantes en México: Entre bestias y muros w https://www.youtube.com/
watch?v=Rgd7vhYG6TU
El Salvador país de migrantes (2010) w https://www.youtube.com/watch?v=7CfDMXae6Vk
One Migrant’s Harrowing Journey From Senegal to Italy w http://time.com/3829078/mediterranean-
migrant-boat-senegal-story/
http://stories.unhcr.org/pl/mohad-najbardziej-tskni-za-rodzin-p34.html
POMYSŁY NA DZIAŁANIE
Do prowadzenie gry możesz zaprosić imigrantów/-ki, którzy/-e mogą wcielić się w role przemytników, funkcjonariuszy policji i straży granicznej, a także wziąć udział w podsumowaniu, dzieląc się własnymi historiami.
Jeśli masz możliwość, możesz przeprowadzić grę w starym budynku (upewnij się, że jest to bezpieczne dla uczestników/-czek) i przygotować scenografię taką jak ogrodzenie, punkt kontrolny, kamizelki ratunkowe itp.
ZAŁĄCZNIKI
Opracowanie: Fundacja IRSE w ramach projektu "Moja podróż"
ITE
Social-educational initiative centre PLUS
sei.plius@gmail.com
Make it Better
info@mibworld.org
Ecos do Sur
ong@ecosdosur.org
The European Commission support for the production of this publication does not constitute an endorsement of the contents which reflects the views only of the authors, and the Commission cannot be held responsi¬ble for any use which may be made of the information contained therein.
Fundacja IRSE
+48 570 660 216
© Copyright 2017-18 Wszystkie prawa zastrzeżone.